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棋牌游戏- 棋牌游戏平台- APP下载画成这样能入行业么?

  • 作者:小编
  • 发布时间:2025-12-31 05:35:08
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  你还知道自己的画是宣传没法看原画没法建,算有点自知之明。别再不死心地问“卡牌插画”够不够格了,不管哪个领域,但凡有点质量要求都不够格——如果质量要求很低的话那工资肯定更低,你还不如去游戏公司扫地。

  我们先从最庸俗的角度来说,脸。请问这种长相的女人要扑过来吻你,你下得去嘴吗?

  再看你几幅画里的手,哪个不是又肿又僵?其他地方的结构问题虽然没有脸和手这么敏感,但是终究影响整体观感。好比用臭鸡蛋做蛋糕,只能寄希望于顾客味觉的迟钝才能蒙混过关。

  结构真的没有捷径,就是练透视和人体,网上免费教程大把,你自己也知道基础不够糊弄不过去,别好高骛远,别急功近利,练就是了。

  再说色彩。色彩最“好”是第一幅图,不是因为画得好,是因为只有红这一种颜色所以缺乏出错的余地,到图三光是黄蓝两色就已经死气沉沉了,图二再多了点黄绿红紫更是全盘崩溃。

  连环境色都不会上,凭固有色糊弄糊弄皮布材质已经够左支右绌了,谁给你的勇气去画反光的金属?去画半透明的宝石?光的关系搞不对,画个屁。

  图二下方一大圈压那么暗,开墨水厂吗?无论明暗,纯灰,冷暖,通通都需要对比,整体对比算是有一点,但没有局部对比怎么构建局部关系?

  你惯用的手法就是糊,糊成一片然后凭直觉点几个高光,该有的信息都被掩盖了,这样永远看不到自己的问题在哪。正确的做法是无一笔无出处:比如高光为什么在这而不是在那,因为光源方向是这样;为什么强调这个起伏,因为它是骨骼肌肉的反映而不是偶然形成的……

  总之,美术方面,基本功完全不行,需要回炉重造(不找老师至少也要找可信的教材,而不是闭门造车)。

  游戏方面,你完全没有想过自己要去适应哪一个岗位,既然想入这行就要提前找好方向,了解好需求,针对性地努力。

  现实方面,艺术行业本来就业就难,你水平又不行。建议先找份普通工作,然后业余时间练透视、人体、光影这些基本功,什么时候基本功合格了再考虑要不要吃艺术饭的事情。

  只把那种风格过时八百年的垃圾培训班的学生作品当成模仿对象,误把某种风格土鳖的插画当成是所谓的【游戏原画】,而不肯去亲眼看看现在市面上都流行什么游戏,不肯去亲眼看看游戏里面的立绘、插画、设定图都是什么样的。

  你的画给人感觉完全是野路子,完全没有任何基础,建议从基础人体结构和光影渲染开始学。

  缺乏最基本的组织画面、塑造形体的技巧,更别提根据需求来完成设计了。而且几乎没有相关的设计知识,需要从零开始系统性学习。