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棋牌游戏- 棋牌游戏平台- APP下载小Q3买量观察:日耗接近15亿三七点点互动领衔、9377空降TOP10抖小IAA素材投放量高增
- 作者:小编
- 发布时间:2025-10-14 15:31:03
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预估数据显示,三大媒体平台IAA日耗合计约2400万,对比大盘数据纯IAA小游戏占16.6%。
战争策略在Q3消耗占比持续下滑,点点互动《无尽冬日》素材投放量突出,排名季度投放榜第二名。同样,
模拟经营品类Q3消耗表现强势,消耗占比维持高位,其中在8月消耗产品超过放置品类,冲入消耗第一梯队。
Q3涵盖暑期档与国庆档前夕,其他品类产品表现活跃。棋牌捕鱼品类在Q3消耗升至均超过1.8%,而女性向品类、消除品类的消耗占比也有明显提升。
IAP+混变小游戏素材下滑超过13%,是Q3投放素材量下滑的主要原因。目前混变+IAP小游戏固化情况严重,头部产品投放素材量和投放规模大,导致中腰部厂商因竞价成本高企,难以获得有效曝光。
Q3在投游戏数超过1.7万,环比Q2提升约4.5%,在投游戏数连续2个季度上涨。
IAA小游戏在银发经济和女性向产品崛起的带动下,在投游戏数环比增加超过900款,在投游戏数接近1.3万款。
IAP+混变小游戏赛道持续换血,部分老产品逐渐掉队,导致Q3在投游戏数有下滑迹象。同时发现差异化品类成为赛道新风口,如微恐、刷宝、类搜打撤小游戏等细分赛道维持在投状态。
Q3参投微信小游戏玩法TOP10分类,休闲、消除、益智占比位列前三。轻度休闲受益于可以让玩家快速上头且投放成本偏低的特点,依然是小游戏的重点品类。
塔防品类的玩法呈现持续拓展态势,越来越多塔防新玩法like进入市场并投放,
经营环比Q2下降接近10%。赛道头部产品马太效应影响,赛道内部洗牌情况严重,部分产品已经停止投放,而且品类新游明显减少。
题材TOP10分类中,现代题材依然占比最高,魔幻题材排名第二,仙侠排名第三。
Q3二次元题材增投明显,在投游戏数环比提升超过10%。得益于小游戏赛道的快速发展,二次元为主的内容消费题材得到更多用户的关注。
三国、武侠、传奇是Q3在投数环比Q2减少题材。传统品类玩法、内容、画风同质化严重,目标用户容易造成审美疲劳。而传奇题材下滑明显,可能受到传奇版权影响,且目前赛道上头部产品占据了较大的市场份额。
以上,是DataEye研究院2025Q3小游戏买量数据观察报告精简版内容。
小游戏是国内游戏业近年来最突出的增长点,目前仍处于高速发展阶段——高增长速度、新游爆款频繁。值得持续关注。
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